miércoles, 3 de marzo de 2010
El "Clic" es un programa abierto, diseñado por Frances Busquets, que posibilita a los profesores/as, de una manera bastante sencilla, crear aplicaciones educativas.
Funciona en Windows 3.1 o superior y aprovecha perfectamente los recursos multimedia de los ordenadores.
Permite crear diferentes tipos de aplicaciones: varias clases de puzzles, distintos tipos de actividades de asociación, crucigramas con definiciones escritas, sonoras y mediante imágenes, sopas de letras, diferentes tipos de ejercicios con textos.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS :
Ventajas:
· Se identifica con los principios teóricos educativos.
· Está disponible a siete idiomas.
· Este programa ayuda a que el niño pueda desarrollar la habilidad mental, visual, y el
razonamiento lógico matemático, etc.
· Es fácil de conseguir.
· Ofrece grandes posibilidades creativas.
· Permite utilizar los tipos de letra que dispongamos.
DESVENTAJAS:
· No se puede trabajar con imágenes de vectores.
· No se puede agregar imágenes con movimientos.
· Son sencillos pero poco llamativos.
· El modelo de comunicación durante las actividades desarrolladas es el unidireccional.
¿Qué actitudes y habilidades se quiere lograr en el educando cuando se utiliza rompecabezas en las actividades educativas?
· Lo que se quiere lograr en los niños es que aprendan a resolver problemas , en este caso que reconstruyan imágenes ordenando los elementos de un conjunto en desorden, desarrollando así su habilidad mental.
¿ Qué actitudes y habilidades se quiere lograr en el educando cuando se utiliza asociaciones en las actividades educativas?
· Lo que se quiere lograr en el educando es que descubran relaciones existentes entre dos conjuntos diferentes para que así puedan desarrollar su razonamiento y la habilidad oculo-visual-manual.
PASOS PARA CREAR UN ROMPECABEZAS :
1er paso: Buscamos en inicio/programas/Clic/Clic 3.0 o utilizamos el icono Clic 3.0.
2do paso: De esta ventana presionamos el botón Nuevo usuario y generamos un usuario con su nombre.
3er paso: De la opción Archivo/Nuevo Escogemos Rompecabezas .

4to paso: Escogemos un directorio de trabajos donde se encontrara las imágenes y sonidos necesarios.
5to paso: Seleccionamos nueva imagen para este ejemplo gato.bmp
También seleccionamos Columnas = 3 , Filas = 2
También seleccionamos Comprimir la imagen
En la opción Mensajes Inicial
Armar el rompecabezas Suerte!
Presionamos el botón Opciones.
Pasos para crear Asociaciones:
Paso 1:
Buscamos en inicio/programas/Clic/Clic 3.0 o utilizamos el icono Clic 3.0
Paso 2: De esta ventana presionamos el botón Nuevo usuario y generamos un usuario con su nombre .
Paso 4: Escogemos un directorio de trabajos donde se encontrara las imágenes.
Paso 5: Seleccionamos nueva imagen para este ejemplo ardilla.bmp para Ventana A y Ventana B.
También seleccionamos Columnas = 4 , Filas = 4.
En la opción Mensajes Inicial.
Escoger la asociación de imágenes correcta Suerte!.
Presionamos el botón Opciones .
lunes, 22 de febrero de 2010
Opiniones de Ciberdocencia
PREGUNTAS:
1.- ¿Es útil para el maestro esta página?
Sí, porque va a contribuir en su desarrollo profesional y en el desempeño en su aula.
2.- ¿Cuenta con las herramientas necesarias para una buena navegación y captura de conocimientos?
Sí, porque es de fácil acceso y permite obtener información necesaria para poder trasmitirla.
3.- ¿Qué deficiencias observa en la página?
Falta de imágenes, sonidos, videos (multimedia).En resumen es muy buena pero le falta estimular el desarrollo visual.
4.- ¿Cuales son las ventajas y desventajas de utilizar esta página para el armado de sus sesiones de clase?
VENTAJAS
• Ayuda en el desarrollo profesional del docente.
• Favorece al docente en el desenvolvimiento dentro y fuera del aula.
• Existen artículos interesantes sobre nuestra carrera.
• Si existen referencias.
DESVENTAJAS:
• Falta de motivaciones audio-visuales.
• Que la gran mayoría de docentes no usa esta página. Tiene la tecnología pero no la usa.
sábado, 20 de febrero de 2010
Juegos Educativos
1.- JUEGOS DE DISCOVERY KIDS
a) Rompecabezas:
b) Mini Juegos – El agua
1 2 3 4 5
c) Enciendan sus motores
1 2 3 4 5
d) Jugando con los colores
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e) Jugando con las formas
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2.- JUEGOS DE CIUDAD 17
a) Pon a prueba tu memoria:
1 2 3 4 5
b) Rompecabezas:
1 2 3 4 5
c) Atrapa Bolitas
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3.- JUEGOS DE DISNEY
a) ¿Qué dibujo se repite más?
1 2 3 4 5
b) La pizarra mágica de Mickey
1 2 3 4 5













